Voici les types de pouvoirs acceptés dans l'univers de Game of Thrones, et ceux qu'on a rajoutés dans notre contexte. Puisque les Dragons n'ont jamais disparu, la magie non plus, celle-ci étant intimement liée à la présence de Dragons dans le monde, et influencée par ceux-ci : plus il y a de dragons et plus ils sont proches... plus la magie s'intensifie et se multiplie. On a donc vu apparaître, au cours des deux derniers siècles, de plus en plus d'êtres doués de talents spéciaux et de sorciers depuis que l'Académie est ouverte, puisque les dragons ont rarement été si nombreux!
À noter
L'administration se gardera un registre du nombre de personnages disposant de pouvoirs particuliers, et pourrait à tout moment rendre un des pouvoirs «indisponible» si elle juge que trop de gens le possèdent, question d'équilibrer le jeu.
Avertissement !
Toujours pour éviter le «overpower», nous ne permettons pas de personnage ayant deux pouvoirs (exemple Rêves verts et Zoman, comme Bran dans la série). Seuls les sorciers possèdent plus d'un don, et seront sévèrement limités en nombre.
SorciersParce qu'il y en a hors de la Tour
Puisqu'ils sont les plus puissants êtres magiques, les sorciers seront acceptés à petite échelle dans l'ensemble du monde, que ce soit à Essos ou à Westeros. Un Sorcier peut très bien ne pas nécessairement être un Prêtres Rouges de la Tour : ceux-ci seront toutefois limités, et si l'administration se rend compte qu'il y en a trop en comparaison à la Tour, elle pourraient en interdire la création.
Les Sorciers ont tous le pouvoir de communiquer avec autrui par la pensée, détecter la présence de magie chez autrui, ainsi que deux pouvoirs particuliers, qui diffèrent d'un individu à l'autre. Les pouvoirs influençant directement sur la
volonté des autres personnages (soumissions, par exemple) seront automatiquement refusés. Nous ne dressons pas de liste de pouvoirs acceptés, nous voulons vous donner libre arbitre en matière de création, mais si nous jugeons un pouvoir trop puissant (exemple un pouvoir qui en contient théoriquement deux ou trois) nous allons vous demander de modifier, alléger, ou carrément changer. On ne veut pas de «overpower» sur le forum, personne n'est un demi-dieu.
ZomanContrôle d'un animal
Un Zoman est connecté avec une espèce animale et seulement une, bien précise, pas plusieurs variantes. Il peut voir au travers ses yeux et sentir le monde avec les sens de l'animal (son ouïe, son odorat, etc.). Il peut également le contrôler, pour attaquer ou espionner, par exemple.
Il découvre son pouvoir dans un rêve où il aperçoit un animal qui essaie de communiquer avec lui, et peu à peu il pourra le contrôler. Le Zoman aura beaucoup plus de facilité à contrôler le premier animal avec qui il est entré en contact que les autres spécimens de la même espèce, puisqu'il se crée un lien plus profond avec celui ayant marqué son rêve.
Rêves vertsVisions prémonitoires dans les rêves
Les personnes possédant les rêves verts (aussi appelées visions) peuvent parfois voir le futur, le passé, ou encore le présent «ailleurs», la difficulté du rêveur étant justement de définir à quelle période l'événement s'est déroulé (ou se déroulera). Il est parfois même impossible au rêveur de savoir s'il s'agit du futur ou du passé.
Parfois, il doit aussi interpréter des passages de ses rêves, qui peuvent porter des messages cachés, voir n'avoir aucun sens au premier coup d’œil. Pensez à Bran, qui a vu son père dans la crypte, il a su qu'il allait mourir, mais n'a pas vu la mort, li a du interpréter. Bref, plusieurs personnes possédant ce don se plaisent plutôt à les appeler des «cauchemars verts», car ce n'est pas toujours un plaisir de les accueillir.